Приключение игрока начинается в примитивной таинственной структуре. Большая часть игры – исследование, познание глубокой и сильной атмосферы вневременного мира. NaissanceE – это приключенческая головоломка от первого лица про путешествия по массивному комплексу хаотически нагроможденных объектов. Разнообразие вносят более традиционные особенности: платформинг и головоломки.
NaissanceE – это «философское путешествие и художественный опыт».
Линейное прохождение дополнено открытыми территориями, головоломками и некоторыми экспериментальными элементами.
Углубляясь в мир Naissance, игрок встречает сущности, или механические системы. Они, будь то формы жизни или чистые машины, реагируют на присутствие игрока и могут открывать доступ к новым областям.
В большей части игры для прохождения достаточно любопытства и логики. Но координация и умелое управление бегом, дыханием и прыжками необходима в редких, но сложных моментах, выполненных в стиле старых хардкорных игр.
Главной идеей игры является попытка заставить игрока оценить одиночество – чувство, которое должно раствориться в гигантской неизвестной вселенной, стать чудом под действием красоты мира. Игровой мир кажется живым: он ведет игрока, управляет им, играет с ним… неизвестно, по какой причине.
Важным для наслаждения и понимания NaissanceE является и воображение. Блуждание по неисследованным абстрактным структурам поднимает вопросы о природе этого мира, о смысле этого путешествия. Символическая, эвокативная архитектура и события подводят воображение игрока к поиску ответов на эти вопросы.